Historia: Hace 800 años, los monstruos acosaban a los humanos, que buscando una solución libraron la Guerra de las piedras. Aquella vez usaron cinco piedras sagradas para vencer y atrapar al Rey Demonio. Esas cinco reliquias se repartieron entre las cinco familias de reyes del continente.
Opinion: Ah, la epopeya de Ephraim y Eirika, una historia que nos demuestra la importancia de la eficiencia... o la falta de ella. Resulta que nuestros intrépidos héroes se lanzan en una cruzada épica para recolectar una serie de piedras místicas, convencidos de que el destino del mundo pende de la posesión de cada una de ellas. Es como si, para entrar a la Liga Pokémon, te obligaran a ganar siete medallas de gimnasio, solo para que, al llegar a la entrada, un tipo te diga con una sonrisa de oreja a oreja: "¡Ah, no! Con una sola medalla era suficiente. El resto era puro adorno". Así es, amigos. Toda esa épica, todo ese sacrificio, todas esas estrategias meticulosas para obtener cada piedra... para nada. La moraleja es clara: a veces, el universo tiene un sentido del humor retorcido, me hubiera gustado más de justificación en la historia.
Los personajes: Las historias entrelazadas de los personajes son, sin duda, uno de los puntos fuertes del juego. Cada individuo posee un propósito claro y resuena con valores universales como la amistad, la lealtad y el compromiso. El juego maneja estos temas con maestría, creando narrativas tan convincentes que te impulsan a explorar ambas rutas disponibles para no perderte ningún detalle de la trama.
Además, el título ofrece la valiosa
opción de establecer vínculos de apoyo entre los personajes. Esto te permite
profundizar en sus relaciones, fortaleciendo sus lazos y descubriendo más sobre
sus vidas. Por ejemplo, los diálogos entre Neimi y Colm revelan cómo se
conocieron y la evolución de su amistad, que incluso puede florecer en un
romance al final de la historia.
Como una curiosidad que denota su
origen japonés, los diálogos entre Ephraim y Eirika en los niveles más
altos de apoyo son particularmente llamativos. Si te fijas bien, notarás un
matiz especial en sus interacciones que te invitará a la reflexión. Es un
detalle sutil que demuestra la atención al detalle en la construcción de
personajes
Sistema de juego:
Considerado uno de los mejores, si no el mejor, RPG táctico en
la GBA, este juego logra un equilibrio casi perfecto en su dificultad. No
es ni demasiado fácil para aburrirte, ni tan desafiante como para frustrarte,
sino que ofrece un nivel exacto que puedes ajustar a tu gusto.
El juego destaca por sus innovaciones que, lejos de ser
molestas, añaden valor y extienden significativamente la experiencia:
- Movilidad
por todo el mapa del continente: Esta libertad te
permite explorar a fondo y, lo que es crucial para los estrategas, subir
de nivel a todas tus unidades a tu propio ritmo. Esto te asegura que
estarás mejor preparado para cada misión que se avecina.
- Mayor
control sobre el reparto de experiencia de las unidades: Ya
no dependerás de la suerte para que tus personajes favoritos se
fortalezcan. Tienes la rienda suelta para decidir quién obtiene esa
valiosa experiencia, permitiéndote moldear tu ejército con precisión.
- Elección
de clase al promocionar un personaje: Cuando tus unidades
alcanzan cierto nivel, no solo mejoran, sino que puedes elegir la
clase a la que ascenderán. Esta característica estratégica es
fundamental, ya que te permite adaptar tus unidades a tus necesidades
tácticas y personalizar tu equipo de una forma que pocos juegos logran.
Música: Es bella y memorable.
Consejo: La espada vence hacha el hacha vence lanza y la lanza vence a la espada.
Pero hay armas especiales que violan estas reglas.
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